《无尽冬日》(Whiteout Survival)在极寒之地燃起的第一把火,至今还在全球蔓延。它创造了月营收过亿美元的商业神话,也让“WoS-like”成为SLG赛道最炙手可热的玩法。
这条赛道,如今是中国游戏出海最拿得出手的品类之一,但也成为竞争最激烈的红海。
多少产品砸进千万买量预算,最后只留下一地鸡毛。最近,乐易网络这位靠西部题材闷声赚了14亿的老兵,也带着续作《West Game II》杀了进来。
据公开数据,《West Game II》目前双端预估月流水达170万美元,超过前作《West Game》的同期收入。

来源:Sensor Tower
十几年坚持深耕 SLG 赛道的乐易网络,这一次真的能重新坐上牌桌吗?
一、更碎片化的西部续作
前作《West Game》与续作《West Game II》的主线背景一脉相承,玩家都以镇长的身份,建设、拯救、对抗。
但点开两款游戏,你会明显感受到两个 SLG 时代之间的断层。
《West Game》是2019年的典型 SLG:写实画风,人物脸上带着风霜,眼神又沧桑。视觉表现精良,但玩法节奏偏重。满屏的小红点、定时上线收菜、集结、对抗——玩久了甚至有种“在上班”的感觉。

来源:《West Game》
而《West Game II》则明显向移动端碎片化体验靠拢。
游戏采用竖屏设计,玩家只需要利用零碎时间掏出手机操作几下。视觉上也换成了轻量化的卡通建模。
开场剧情是小镇被达利帮突袭。玩家通过遥感操控主角移动,自动向射程内敌人开火,简单滑动手指便能完成战斗。
短短几分钟,前三章剧情和城镇建设就能完成。
“钱花不完”的错觉,让你毫无复旦地沉浸在扩张的快感里。
剧情很快迎来转折:美女枪手德洛丽丝闯入,指控主角是杀人狂魔并发起决斗。

来源:《West Game II》
系统引导玩家瞄准射击,但子弹只打落她的手枪。误会随之化解,玩家也获得了第一张 SR 英雄卡——德洛丽丝。

来源:《West Game II》
这一段剧情完成了从城镇经营到卡牌战斗的过渡。
角色设计延续前作基因,但养成逻辑明显简化:抽卡成为核心。

来源:《West Game II》
氪金门槛也被压得很低,几块钱首充就能获得 SSR 英雄。
相比前作复杂的 RPG 成长与技能树,《West Game II》几乎只保留了IP符号与轻量化成长体系。
二、另一种买量:蹭IP、打擦边、用AI
《无尽冬日》的成功不仅带火了玩法,也带来了一套新的买量逻辑:副玩法/虚假素材漏斗(Mini-game / False Creative Funnel)。
传统 SLG 广告往往是“千军万马”或“坦克大战”,虽然精准,但下载成本(CPI)高达50-100美元。
如今主流素材则是低门槛的益智、休闲玩法:
- 强迫症式解谜
- “选A还是选B”剧情互动
- 明显让人“看不下去”的错误操作
这些素材更容易引发点击。
但《West Game II》在常规玩法之外,又走了一条不同路线。
乐易网络手里握着一张别人没有的牌——七年积累的西部 IP 资产。
通过 AdFox 的素材数据库,可以看到它的广告主要分为三类。
1、西部文化情怀
黄昏的荒野沙漠,天色将暗未暗。一个戴着牛仔帽的人骑着马,慢慢走来。他的身后,烟尘如柱,风滚草在一旁滚动。
黄昏荒野、孤独牛仔、风滚草与铁路。
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来源:adfox.ai
这些素材酷似《荒野大镖客 2》的质感,熟悉西部文化的朋友,一眼就能认出这些镜头语言:
- 《黄金三镖客》式黄昏构图
- 约翰·福特式峡谷剪影
- 佩金帕风格慢镜头
这些广告明显在吸引对西部文化有情怀的玩家。
用户因为“像《荒野大镖客》”而点击广告,却发现游戏本质依然是“开心农场”类经营 SLG。
这种“情怀吸引 + 轻量玩法”的落差,本质上是一种流量筛选策略。
乐易也在赌,可能有的人只是想要一点西部的感觉,一点牛仔的味道,又或者真的被游戏的玩法吸引。
这时候,低门槛反而成了优势。
2、“软色情”审美诱导
另一类素材则是欧美市场常见的“性感化角色”。
AI 生成的红发女性角色、丰满身形、高筒靴、囚徒剧情等视觉元素,构成一种边缘暧昧的视觉张力。

在 AdFox 数据中,该素材在38天内获得240万曝光。
欧美广告审核体系对“色情内容”界定严格,但对“性感化形象”的容忍度相对更高。
只要不出现明确性行为或直接性暗示,很多性感表达仍然可以通过审核。
例如,强调身体曲线、挑逗式标签,或带有轻微暗示意味的镜头,通常被视为“成人化审美”。
在 AdFox 上筛选发现,《West Game II》仅有几条大范围投放的素材翻车了,违规原因有:Human Exploitation、Adult Sexual Solicitation and Sexually Explicit Language。

来源:adfox.ai
3、AI短剧素材
西部文化在北美是情怀,在东亚却相对陌生。
文化隔阂摆在面前,《West Game II》在日韩投放的素材中,开始大量使用 AI 生成东亚面孔。
剧情结构也更接近短剧:
- 夸张冲突
- 熟悉台词
- 电视剧式桥段

来源:AdFox.ai
用户刷到的时候,第一反应是:这又是哪部电视剧/短剧的切片?再一看,原来是游戏广告。
三、复制神话还是陷入泥潭?
越来越复杂的广告策略背后,是 SLG 赛道越来越残酷的现实。
轻量化、副玩法买量、泛用户转化,这些策略如今已经挤满了竞争者。
获客成本持续上升,用户对“假素材”的免疫也越来越强。
在 SLG 出海赛道上,乐易网络是真正的老兵。
从2013年的《War of Thrones》,到2016年的《Blaze of Battle》,再到2019年的《West Game》,他们见证了整个品类从蓝海到红海的过程。
当年的成功来自“题材差异”,如今的竞争却变成“买量效率”。
轻量化可以缓解获客成本,却未必解决长期留存。
那些因为西部情怀或美女广告下载的玩家,是否会持续付费,仍然是最大变量。
荒野的夕阳依然灿烂,真正决定胜负的,是子弹还能飞多远。




